[Action]を押しながら坂を降り、着いた先ですぐFlareを回収。その後すぐ前ジャンプで横穴へ。 | |
奥から岩が転がってくる。Crowbarを取る前に手前へ逃げ、床の端にグラブして岩をやり過ごす。 | |
岩だらけ。 慎重に進むべきなのは言うまでもないが、ここで敢えて超絶プレイに走るのも一興。 [参考動画(1787KB)] | |
坂を降りると、案の定奥のスパイク壁が迫ってくる。しかも、それを避けて壁を登った先でもスパイク壁。さらにそれが3段構え。 坂を降りるとき、単純に下まで降りると坂下でつっかかったときのロスが大きい。坂を半分ほど降りてから前ジャンプすると着地のロスをなくすことができるので活用あれ。 | |
シークレット 1/3 ↑の3段スパイク壁の間を抜けて下に戻ったところ。つっかえるとスパイク壁に削られるので迅速に行動する必要はあるが、2段めから3段めへ登る際にわざと2秒ほど遅らせておくと間が開いて戻り易くなる。とはいえ、2段め手前のアイテムを取りに行けるほどの余裕はない。最速でも2割ほど削られるので、無視推奨。[参考動画(1247KB)] もひとつ重要。3段スパイク壁の前でFlareを使っている場合は事前に捨てておくこと。行動中にFlareが切れ、捨てるモーションが入るとそれだけで大きなロスになる。 帰りは2段め奥にあるレバーを下ろして柵を上げる。 | |
横穴に入ると、意味ありげなBGM。が、特になにかあるわけでもないし、先にも進めない。 で、悩んでいるといつの間にかトラップに引っかかってたり。 "希望を捨てよ、ここに立ち入る皆の者よ。"…で合ってるか自信ないが、だいたいそんな感じ。 (補足: ダンテの「神曲」に出てくる一文「この門をくぐる者、一切の希望を捨てよ」ってやつ) | |
縦穴を降りた先にShotgunがある。前レベルで既に取っているなら弾だけ。 取りに行く場合は、落盤のある吹き抜けの上にあるレバーで予め吊り天井を降ろしておく。 | |
テーブルの上に載っているCairn Keyは意外と見落としがち。 | |
シークレット 2/3 キューブを退けた先にある倉庫。扉を開けるにはCrowbarが必要。 シークレットは奥まで行かないとカウントされない。右奥にあるキューブ2つを手前に引き出し、左奥からもう一つのキューブを押し込む。 | |
特定の床を踏むと扉が開く仕掛け。Shotgunの弾がある部屋へはすんなり行けるが、その次が悩みどころ。 Shotgunの弾がある部屋の奥を踏むと扉が開くのだが、□で囲ってある床を踏むと閉じてしまう。ここは間の本棚に沿って進めばよい。 | |
シークレット 3/3 広場の隅付近にある壁の窪みにCairn Keyをセット。 突然に登場するキルトの戦士をMP5あたりで蹴散らしつつ、通路に戻る。 先へ進むと左の柵が開いているので、そっちへ。 前レベルでUziを取っていなければ、ここでも手に入る。 |